세계에서 가장 높은 생산 난이도는 무엇입니까 – 기하학적 구조 연삭

첫 번째 장은 나의 평소 스타일입니다. 먼저 말도 안되는 이야기를 많이하십시오. 일부 독자들은 내 텍스트, 특히 위의 넌센스를 읽는 것을 좋아한다고 보고했습니다. 여러분의 기대에 부응하기 위해 저는 여기서 이 스타일을 계속해서 이어갈 것입니다. 위의 넌센스는 주관적인 색채가 강한 칼을 가지고 노는 나의 개인적인 개념을 표현한 것입니다. 봐봐, 딱히 논쟁할 생각은 없어, 우리 취미 자체가 다양하잖아?

제 생각에는 수제 칼 분야에서 정상에 오를 수 있는 장인은 두 가지 유형이 있습니다.

마스터의 첫 번째 범주: 이전에는 아무도 없고 나중에 오는 사람이 많습니다. 그러한 명장들은 놀라운 영향력을 갖고 있으며 스스로 전체 산업의 발전을 촉진해 왔습니다. 그러한 사람들은 개척자이자 개척자이며 그들의 주요 공헌은 다른 사람들에게 다음과 같이 말하는 것입니다. 이것은 여전히 할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다! 잘 풀리고 있는 것 같아요! 그러자 그는 자신을 따르도록 많은 남동생들을 끌어들였습니다. 그들의 작품에는 적당한 문턱과 난이도라는 매우 중요한 특징이 있습니다. 난이도가 너무 높으면 누구도 도달할 수 없으며 영향력도 제한됩니다. 난이도가 너무 낮으면 누구나 할 수 있으며, 마스터 자신의 레벨이 반영되지 않습니다. 이런 스승의 지위는 그가 남긴 유산과 추종자들의 규모에 반영되는데, 전형적인 대표자는 사랑이 없고 모란이다.

두 번째 범주의 마스터는 이전에도 없고 이후에도 없습니다. 이런 장인들은 경제적 이익에 비해 작품 제작 난이도가 너무 높아 추종자가 거의 없다. 기껏해야 일부 디자인 아이디어를 차용하고 최종 작품의 난이도는 훨씬 낮습니다. 그들의 작품의 주요 특징은 모방 비용이 극도로 높고, 합리적인 경제적 이익을 전제로 복제가 거의 불가능하다고 볼 수 있다는 것입니다. 베테랑 아트나이프 연주자들은 종종 한숨을 쉬곤 합니다. 황금시대는 지났습니다. 그 이유는 현재 칼 작업의 대부분이 경제적 이익에 기반을 두고 있기 때문이다. 어떻게 하면 조금 더 적은 인력을 들여 호평받고 호평받는 작품을 만드는 것이 많은 수제칼 제조사들의 1차적인 목표가 되었습니다. 따라서 최근에는 전술적인 스타일이 대중화되었으며 인형, 티타늄 말, 샌드블래스팅 표면 처리와 같은 시간과 문제를 절약하는 방법이 드물지 않습니다. 이런 분위기의 영향으로 디자인을 반복하지 않고, 갈기 어렵고, 시간이 많이 걸리는 작품을 만드는 사람은 누구도 마음을 진정시킬 수 없습니다. 이것이 이른바 명작 황금세대의 근본 원인이다. 대표적인 것이 4종의 아트나이프(Wolfgang, Jurgen, Michael Walker, Arpu)이다.

나와 친숙한 친구들은 내가 두 번째 유형의 주인을 선호한다는 것을 알고 있습니다. 몇 년 전 동아리 선배가 한 말이 정말 수집할 가치가 있는 수제칼은 숙련되지 않은 모방자만이 반년, 심지어 1년 안에 따라할 수 있다는 말에 깊은 영향을 받았기 때문이다. 저자의 관점에서 내린 결론. 수집의 핵심 재미는 무엇인가요? 나는 다른 누구도 갖지 못한 것을 가지고 있습니다. 생산 한계치가 높은 걸작을 미래 세대가 모방하는 것은 극히 어렵습니다. 고유성을 유지하면 수집 가치도 있습니다.

그렇다면 이 진술에 따르면 첫 번째 유형의 거장의 작품은 가치가 없습니까? 아니요. 러브리스의 뿔과 큰곰 작품을 예로 들면, 수많은 추종자들이 형태를 모방하고, 솜씨를 뛰어넘고, 더 화려하게 조각하고, 재료도 더 비싸지만 매력이 조금 부족하다는 것을 알게 될 것입니다. 이 매력은 두 개의 핸드 가드 사이의 거리나 사슴뿔 패치의 색상과 질감, 손잡이 두께의 그라데이션에서 반영될 수 있습니다. 그렇죠, 겉모습의 99%는 흉내낼 수 있다고 해도 소위 션윈의 마지막 1%는 넘을 수 없는 벽이 됩니다.

그래서 최종적으로 분석해보면 컬렉션의 가치는 여전히 희소성에 의존하고 있지만, 1차 유형의 마스터의 생산 문턱은 높지 않은 것으로 보인다. 정말 희소한 원본과 모조품을 구별하려면 약간의 노력이 필요하며, 그 매력을 파악하지 못하는 플레이어는 솜씨가 뛰어난 모조품이 더 좋다고 생각할 수도 있습니다. 두 번째 유형의 걸작의 생산 문턱은 극도로 높고, 원본과 모조품을 쉽게 구별할 수 있으며, 희소성이 당연히 보장됩니다. 그리고 나는 게으르고 차이점을 탐구하고 싶지 않기 때문에 두 번째 유형의 마스터를 선호합니다.

가까운 곳에서는 이 글에서 '말도 안 되는' 비율이 사상 최고 수준인 것으로 추산된다. 다음으로, 두 번째 대가의 대표자인 위르겐 동지의 작품을 만들 때의 어려움에 대해 이야기해보자. 개별 품목을 제외하면 전체적으로 유르겐의 직선칼의 난이도는 현대 수제칼 분야에서 거의 세계 최고 수준이다. 그의 작품 디자인에 있어 미학적 고려와 더불어 제작의 어려움은 '자기 학대'로 표현될 수 있다. 몇 가지 어려움을 설명하겠습니다.

 

1. 모든 직선 칼은 일체형 강철 구조입니다.

일체형 강철 직선 칼은 항상 별도의 칼보다 제조하기가 더 어렵습니다. 빅 베어를 예로 들면, 존슨의 일체형 빅 베어 맞춤형 가격은 일반 스플릿 빅 베어 가격의 두 배입니다.

왜? 우선 일체형 구조의 절단량이 분할형 구조의 절단량보다 훨씬 크다. 일체형 구조의 칼은 낭비가 없다고 가정합니다. 초기 강재의 부피는 완제품의 3차원 치수의 최대값을 곱한 것과 같습니다. 공식은 다음과 같습니다.

분할 구조인 경우 초기 강재의 부피는 분할 구조의 3차원 최대값 곱의 합보다 작아서는 안 되며, 다음 공식으로 표시됩니다.

공식이 추상적인가요? 그림으로 그려보면 이해하기 쉽습니다. 파란색은 일체형 구조의 강재 소재이고, 빨간색은 분할 구조의 강재 소재입니다. 차이점은 분명합니다. 게다가 도면에서는 두께를 고려하지 않습니다. 여기 가드는 확실히 블레이드 본체보다 두껍고 절단량의 차이는 훨씬 더 큽니다.

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내 그림실력을 용서해주세요

둘째, 일체형 강철을 연삭하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 분할 구조는 벨트 샌더 울 휠과 같은 도구를 사용하여 연삭한 후 조립할 수 있습니다. 그러나 통합 구조, 특히 면적이 작은 부품은 손으로 약간만 처리할 수 있는 방법이 없습니다.

Jurgen 스트레이트 나이프 시리즈 전체는 일체형 강철 구조로 만들어졌으며 일부 작품은 길이, 너비, 높이의 차이가 커서 어려움을 상상할 수 있습니다.

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이 두 유르겐이 가장 길지는 않지만(2위), 건틀릿이 너무 길기 때문에 부피 면에서는 가장 크다.

 

2. 연삭면이 많다

먼저 연삭 표면이 무엇인지 정의합니다. 강철 칼날 몸체에 연속적이고 뚜렷한 경계로 구분되지 않는 평면 또는 곡선 표면입니다. 연삭 표면이 많을수록 더 어렵습니다. 다양한 연삭 표면은 별도로 처리해야 하며 한 번에 완료할 수 없기 때문입니다. 약간의 이해가 있는 사람들에게는 대부분의 손으로 만든 칼에는 연마 표면이 거의 없으며 주 블레이드의 각 측면에 연마 표면이 1~2개만 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 예를 들어, 가장 일반적인 ABS Bowie 칼은 다음과 같습니다.

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주 블레이드 표면은 루트 청소 위치로 제한되며 전면과 후면은 두 개의 연삭 표면으로만 계산될 수 있습니다. 가짜 칼날 부분은 계산에 포함되지 않는다고 생각합니다.

ABS가 단조 학교에 속하고 연삭이 장점이 아니라면 연삭 학교의 대표자이자 가장 고급스러운 사랑 없는 칼 유형인 빅 베어를 살펴보겠습니다.

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여기서 주 모서리 표면에는 능선과 명확한 뿌리를 포함하여 세 개의 연삭 표면이 있으며 처리해야 할 표면 간 접합부는 총 세 개입니다.

빅 베어의 한쪽에는 연삭 표면이 3개만 있습니다. 이것은 이미 가장 어려운 칼 유형입니다. 다른 사랑스러운 칼 모양은 그다지 복잡하지 않습니다. (능선 디자인은 세 면이 있지만 큰 곰은 가드가 두 개 있습니다.)

연삭 난이도가 가장 높은 국내 자체 설계 직선 칼 작업으로 알려진 복잡한 연삭 작업의 여러 측면을 살펴보겠습니다. Zhengyi의 "박쥐":

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이 배트의 메인 블레이드 한쪽에는 최대 6개의 연삭면이 있습니다! 칼 제작자는 처리하기가 골치 아픈 일이라고 주장합니다. 앞면과 뒷면을 합하면 둘 다 너무 많아서 한 면에 다섯 군데가 있어요! Zhengyi는 연삭 마감면에서 국내 최초라고 주장하며 세계에서도 1 위라고 주장합니다 (저는 손대지 않았으므로 "제목"만 사용할 수 있지만 그것을하는 사람의 수준 이 칼을 갈 수 있는 것은 나쁘지 않습니다), 실제로. 헛된 것이 아닙니다.

그렇다면 난이도가 더 높고 연삭면이 더 많은 작업이 있습니까? 예, 당연히 신 Jurgen이 플레이할 차례입니다.

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이것은 제가 가장 좋아하는 Jurgen 창작물입니다. 한쪽 면에 가드와 손잡이를 제외하고 8개의 연삭 표면이 있습니다.

메인 블레이드 표면 한쪽에는 8개의 연삭면이 있습니다(삼각형 홈, 핸드 가드를 포함하면 12개, 핸들을 포함하면 16개! 여기에서 질문하는 사람들이 있을 수 있습니다. 핸드 가드와 핸들을 셀 수 있습니까? 손은 다루기 쉽습니다. 예를 들어, 큰 곰은 두 개의 손 보호대로 간주될 수 있으며 연마 표면의 수가 5로 증가합니다. 많은 칼 손잡이는 연마 작업이 필요한 녹용 패치와 같은 천연 손잡이 재료로 만들어집니다. 그들은 연삭 표면을 고려했습니까?대답은 분명히 '아니요'입니다. 위에서 언급한 것처럼 연삭 표면의 정의는 먼저 강철 블레이드의 표면이어야 합니다. 왜냐하면 강철의 경도와 인성이 상대적으로 높고 금속 표면이 매우 얇기 때문입니다. 조밀하고 가공 요구 사항이 상대적으로 높으며 연삭 난이도가 실제로 천연 재료를 포함하는 것보다 높으며 합성 재료(미친 개 손잡이 등)가 훨씬 크기 때문에 연삭 표면에서 손잡이 재료를 계산할 수 없습니다. 하지만 유르겐의 칼날과 핸드가드, 손잡이는 모두 일체형 강철이기 때문에 당연히 연마면도 계산해야 합니다. .

 

3. 평면 및 직선의 연삭 공차가 매우 낮습니다.

처음에는 이 말이 잘 이해되지 않았습니다. 직선과 평면을 다루는 것이 더 쉽지 않습니까? 곡선이나 표면만큼의 변화는 없는 것 같습니다. 그러나 면밀한 연구 끝에 CNC의 도움 없이는 평면 및 직선의 연삭 난이도가 곡면의 연삭 난이도보다 더 어렵다는 사실이 밝혀졌습니다. 근본 원인은 낮은 내결함성입니다.

최고 수준의 세련된 전술용 칼의 사진 몇 장을 살펴보겠습니다.

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이 나이프서클의 내부자는 JB나이프라고 하는데, 작가 이름의 이니셜이 공교롭게도 JB이다. 오목연삭과 볼록연삭의 조합.

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전형적인 분절연삭, 어릴땐 칼에 대해 잘 몰랐는데 이정도가 천장수준인줄 알았는데

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이건 기존 ST나이트 데빌의 폴리쉬와 비슷해요

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이것은 또한 오목 연삭과 볼록 연삭의 조합입니다. 여전히 어렵고, 세로로 그려지는 것은 분명합니다.

이거 갈기 힘든가요? 전술용 칼치고는 정말 큽니다. 그러나 이 둘 사이에는 큰 차이가 있습니다. 나는 내 기사를 읽는 사람들이 어느 기사가 더 진실인지 알 수 있어야 한다고 믿습니다. 일부는 분명히 벨트 기계를 사용한 거친 연삭으로 가공되고 일부는 오목 연삭과 볼록 연삭과 결합되어 더 어려울 것입니다. 결국 인터페이스 처리도 고려해야 합니다. 여전히 세로 방향으로 그려지면 훨씬 더 어려울 것입니다.

하지만 어느 쪽이든 잘 생각해보면 이러한 연삭 표면의 곡률에 약간의 변화(예: 더 깊은 오목 또는 더 높은 볼록)가 있으면 최종 효과에 큰 영향을 미칠까요? 대답은 분명히 '아니요'입니다. 곡선이나 곡면의 디자인이 상대적으로 높은 내결함성을 갖는 핵심 이유는 그것을 하면서 수정이 가능하기 때문이다. 곡면과 곡면에 대한 명확한 기준이 없기 때문에 연삭 공정의 편차는 너무 크지 않으면 저장할 수 있습니다. 눈에는 즐거워 보입니다.

그러나 평면과 직선은 좋지 않습니다. 독특하고 명확한 기준이 있어 어떠한 편차도 허용되지 않습니다(물론 육안으로 보이는 범위 내에서 절대적인 것은 없습니다). 편차가 있는 경우 직선은 반 바퀴 돌 수 없기 때문에 원점으로 돌아가 다시 시작할 수 밖에 없습니다.

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이 Jurgen 칼의 꼬리 부분에 있는 4개의 연마 표면을 보면 실제로 편차가 있을 수 없습니다.

그것이 Jurgen의 어려움의 전부입니까? 평평한 연삭과 직선 테두리를 사용하는 작업이 여전히 있습니다. Jurgen은 어떻게 군중 속에서 눈에 띌 수 있습니까? 두 플랫 그라인드의 비교를 살펴보겠습니다.

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연삭 1 : 칼날의 구조(주황색 선)를 철판(청색 선)에 연삭한 것입니다.

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그라인딩 2: 철판(파란색 선)에서 칼날 모양(주황색 선)을 그라인딩합니다.

연삭은 평면 연삭의 일반적인 조합입니다. 블레이드 양쪽의 평면은 "V"자 모양을 형성합니다. 그라인딩원의 핵심은 두 면 사이의 각도(즉, V자 모양의 각도)만 움직일 수 있고, 윗면과 아랫면 두 면이 칼날면과 90도 각도로 고정되어 있다는 점이다. 이를 수행하는 방법에 대한 아이디어도 매우 명확합니다. 직육면체의 상단과 하단에 V자 모양의 선을 그리고 수직으로 자릅니다.

두 번째 연삭은 Jurgen의 대형 부엌칼의 주 칼날을 연삭하여 직육면체 강철 조각에서 사면체를 잘라내는 것입니다. 화살표로 표시된 두 점에 주목하세요. 이 두 점은 세 면의 교차점이고 세 면 사이의 각도는 움직일 수 있습니다! 이 세 개의 표면은 네 개의 꼭지점에서만 수렴하며, 수렴점 위치에 약간의 편차가 있는 경우 처음부터 다시 시작해야 합니다. 첫 번째 표면을 연삭할 때 상대적으로 자유롭습니다. 두 번째 표면을 연삭할 때 각도가 초기 설정과 다를 수 있도록 허용하는 것도 가능합니다. 세 번째 표면에 도달하면 처음 두 표면이 각도를 고유하게 결정합니다. 세 면의 각도에 어긋남이 없어야 합니다. 편차가 발생하면 꼭지점을 다시 찾아야 하며, 세 면의 처음부터 다시 시작해야 합니다!

이렇게 이야기를 많이 하니 다들 이해하실지 모르겠네요. 너무 복잡하게 생각하지 마시고 위의 두 그림을 보시면서 파란색 선으로 구성된 직육면체를 나무 조각으로 상상해보시고 해당 모양을 잘라내는 방법을 보시면 두 개를 갈아내는 것이 얼마나 어려운지 아실 수 있습니다.

두 개를 갈아내는 것보다 더 어려운 것이 있습니까? 가지다! 큰 식칼의 최고 난이도는 아래 그림과 같이 네 면이 교차하는 부분입니다.

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갈기의 난이도는 생각만 해도 무섭다

 

4. 선의 선명도가 매우 높습니다.

여러 나이프 서클 마스터는 날카로운 선이 마무리의 구현이라고 말했습니다. 이 문장의 진실은 무엇입니까? 선이 날카로울수록 공차는 낮아지고 정밀 연삭 제어에 대한 요구 사항은 높아집니다. 두 사진을 비교해 보겠습니다.

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이것은 최고의 전술 칼 마스터의 작품입니다. 디자인으로 인해 연삭 표면의 경계는 여전히 상대적으로 넓습니다.

위르겐의 날카로운 선에 대해서는 별로 말할 필요가 없다.

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고화질 사진이 없다고 해서 사진을 만들어주세요.

두 칼 중 어느 칼이 더 날카로운지 한눈에 알 수 있습니다. 선의 선명도가 낮을 경우 면 사이의 경계가 일정한 폭을 가지거나 곡면을 가지게 되어 연삭 시 오차가 조금 더 발생하게 됩니다.

하지만 선이 날카로운지 아닌지는 작품의 스타일과 많은 관련이 있습니다. 예를 들어, 위의 윌리엄 리(William Lee)의 접이식 칼은 그의 살갗을 비판하는 것처럼 보이지만 실제로는 이렇게 다루는 데 아무런 문제가 없습니다. 소위 말은 진실을 전달하고, 기술은 주제에 적합해야 합니다. 접이식 칼 자체의 스타일은 상대적으로 둥글며(손잡이만 보세요), 선이 둥근 것이 정상입니다. 하지만 위르겐의 작품은 금속의 날카로움을 부각시키려는 의도로 제작되었기 때문에 선이 자연스럽게 더 날카로워진다.

 

5. 생각 없이 도구에 의존할 수 없으며 많은 부분이 순전히 수동으로 이루어져야 합니다.

많은 작품에서 볼 수 있는 '블러드 슬롯' 디자인은 실용적일 뿐만 아니라 쇼맨십적인 요소도 담고 있습니다. 왜? 혈액탱크는 분쇄면적이 넓어지고, 벨트기계로 처리할 방법이 없어 손으로만 처리할 수 있다. 그러나 대부분의 혈액 탱크는 끝 부분을 자세히 살펴보면 특징을 찾을 수 있습니다. 혈액 탱크의 단면을 포함하여 모두 호 모양이며 반원과 같은 호 모양입니다. 실린더가 반으로 나뉜다). 흥미롭지 않나요?

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브라더 쿠키의 작품입니다. 전형적인 반원형 단면인 핏자국의 모양을 보세요.

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이것은 로이어의 검 중 하나에 있는 핏자국입니다. 단면은 반원형이고, 끝점도 대략 반원형이다.

하나씩 공개되지 않은 유사한 사진이 많이 있습니다. 이것을 보면 다들 비슷한 디자인을 채택하는 이유가 무엇인지 의문이 들지 않을까요? 생산 사진을 살펴 보겠습니다.

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혈액탱크는 기계로 열어준다

CNC의 커터 헤드도 모양이 비슷합니다.

알고 보니 이 혈액 홈은 기계로 잘라낸 것으로, 기계 장비의 커터 헤드 모양에 따라 혈액 홈 모양이 결정되는 것으로 나타났습니다. 그렇다면 칼날은 왜 이런 모양일까요? 우선, 드릴링을 위해서는 커터 헤드가 날카로워야 하며 바닥은 작고 상단은 커야 합니다. 따라서 드릴링된 홈의 단면은 반원호와 유사합니다. 둘째, 현재 모터는 기본적으로 절단을 위해 회전하므로 홈에서 슬롯의 끝 부분도 반원형이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Jurgen의 작품에 나오는 고전적인 혈액 탱크는 전혀 이런 형태가 아닙니다. 3개의 삼각형 평면으로 구성되어 있어 장비에 의존할 방법이 없으며 앞서 언급한 바와 같이 평면의 연삭 난이도가 매우 낮은 공차입니다. 그래서 이런 종류의 핏자국은 확실히 만들기에는 악몽입니다. Jurgen은 끌과 줄을 사용하여 양손으로 조금씩 정리했습니다! 마지막으로, 작은 나무 막대기를 사용하여 사포로 표면을 닦아 거울 표면을 맞춤 제작하세요! 이런 칼에는 혈흔이 적어도 2개 있고 많게는 4개가 있는데, 정말 끔찍합니다.

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삼면홈 난이도가 너무 높음

자, 장황하게 소개를 마치겠습니다. 기하학적인 칼은 만들기가 너무 어렵기 때문에 기본적으로 20센티미터가 넘는 대규모 작품은 없다. 위르겐의 가장 큰 48cm 작품 외에 가장 큰 것은 33cm 대형 부엌칼이다. 난이도는 인간보다 높고, 크기도 인간보다 크다. 말문이 막힌다.

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목차

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